ASTM F963-23 ମୂଖ୍ୟ ଅଦ୍ୟତନଗୁଡ଼ିକ ନିମ୍ନଲିଖିତ:
ଭାରୀ ଧାତୁ ମୂଳ ପଦାର୍ଥ |
1) ସେମାନଙ୍କୁ ଅଧିକ ସ୍ପଷ୍ଟ କରିବାକୁ ଛାଡ ପରିସ୍ଥିତିର ଏକ ପୃଥକ ବର୍ଣ୍ଣନା |
2) ଏହା ସ୍ପଷ୍ଟ କରିବାକୁ ଆକ୍ସେସିବିଲିଟି ନିୟମ ଯୋଡନ୍ତୁ ଯେ ପେଣ୍ଟ, ଆବରଣ କିମ୍ବା ପ ingingে ଟିଂ ଏକ ଅପରିବର୍ତ୍ତନୀୟ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ ନାହିଁ, ଏବଂ ଯଦି ଏକ କପଡା ଆବରଣ ଏକ ଅକ୍ଷୟ ପ୍ରତିବନ୍ଧକ ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ ନାହିଁ |ଯେକ any ଣସି ଖେଳନା |। କିମ୍ବା କପଡ଼ାରେ ଆବୃତ ଅଂଶଗୁଡିକ 5 ସେମିରୁ କମ୍ ଆକାରରେ କିମ୍ବା ଯଦି କପଡା ସାମଗ୍ରୀଗୁଡିକ ଉପଯୁକ୍ତ ବ୍ୟବହାର ଏବଂ ଅପବ୍ୟବହାର ପରୀକ୍ଷଣ ଦେଇ ପାରିବ ନାହିଁ, ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ଅଂଶଗୁଡିକ ପ୍ରବେଶ ନହେବା ପାଇଁ |
ଫଥାଲେଟ୍ସ |
ନିମ୍ନଲିଖିତ ଆଠଟି ଫଥାଲେଟ୍ ଯାହା ଖେଳନାରେ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ସାମଗ୍ରୀ ଦ୍ୱାରା ଛୁଇଁପାରେ ତାହା 0.1% (1000 ppm) ରୁ ଅଧିକ ହେବ ନାହିଁ ବୋଲି ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିବା ଫଥାଲେଟ୍ ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ସଂଶୋଧନ କରନ୍ତୁ: di- (2-ଇଥାଇଲ୍) ହେକ୍ସିଲ୍ ଫଥାଲେଟ୍ (DEHP); ଡିବୁଟାଇଲ୍ ଫଥାଲେଟ୍ (DBP); ବଟିଲ୍ ବେନଜିଲ୍ ଫଥାଲେଟ୍ (ବିବିପି); ଡାଇସୋନୋନିଲ୍ ଫଥାଲେଟ୍ (DINP); ଡାଇସୋବୁଟିଲ୍ ଫଥାଲେଟ୍ (DIBP); ଡାଇମିଲ୍ ଫଥାଲେଟ୍ (DPENP); ଡାଇହେକ୍ସିଲ୍ ଫଥାଲେଟ୍ (DHEXP); ଫେଡେରାଲ୍ ରେଗୁଲେସନ୍ 16 CFR 1307 ସହିତ ସୁସଙ୍ଗତ ଥିବା ଡିସାଇକ୍ଲୋହେକ୍ସିଲ୍ ଫଥାଲେଟ୍ (DCHP) |
ଶବ୍ଦ
1) ପୁସ୍-ପଲ୍ ଖେଳନା ଏବଂ ଟାବଲେଟ୍, ଫ୍ଲୋର୍ କିମ୍ବା କ୍ରିବ୍ ଖେଳନା ମଧ୍ୟରେ ଏକ ସ୍ପଷ୍ଟ ପାର୍ଥକ୍ୟ କରିବାକୁ ଶ୍ରୋତାପୂର୍ଣ୍ଣ ପୁସ୍-ପଲ୍ ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକର ସଂଜ୍ଞା ସଂଶୋଧିତ ହୋଇଛି |
2) 8 ବର୍ଷରୁ ଅଧିକ ପୁରୁଣା ଶ୍ରବଣ ଖେଳଣା ପାଇଁ, ନୂତନ ଅପବ୍ୟବହାର ପରୀକ୍ଷଣ ଆବଶ୍ୟକତା ସ୍ପଷ୍ଟ କରେ ଯେ 14 ବର୍ଷରୁ କମ୍ ପିଲାମାନଙ୍କ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଖେଳଣା ବ୍ୟବହାର ଏବଂ ଅପବ୍ୟବହାର ପରୀକ୍ଷଣ ପୂର୍ବରୁ ଏବଂ ପରେ ଏବଂ ପିଲାମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ବ୍ୟବହୃତ ଖେଳଣା ପାଇଁ ଶବ୍ଦ ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | 8 ଏବଂ 14 ବର୍ଷ, 36 ମାସରୁ 96 ମାସ ମଧ୍ୟରେ ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର ଏବଂ ଅପବ୍ୟବହାର ପରୀକ୍ଷା ଆବଶ୍ୟକତା ପ୍ରଯୁଜ୍ୟ |
ବ୍ୟାଟେରୀ
ବ୍ୟାଟେରୀର ଉପଲବ୍ଧତା ପାଇଁ ଉଚ୍ଚ ଆବଶ୍ୟକତା ରଖାଯାଇଛି:
1) 8 ବର୍ଷରୁ ଅଧିକ ଖେଳଣା ମଧ୍ୟ ଅପବ୍ୟବହାର ପରୀକ୍ଷଣର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୁଏ |
2) ଅପବ୍ୟବହାର ପରୀକ୍ଷଣ ପରେ ବ୍ୟାଟେରୀ କଭରରେ ଥିବା ସ୍କ୍ରୁ ଖସିଯିବ ନାହିଁ |
3) ବ୍ୟାଟେରୀ କମ୍ପାର୍ଟମେଣ୍ଟ ଖୋଲିବା ପାଇଁ ଥିବା ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଉପକରଣକୁ ସେହି ଅନୁଯାୟୀ ନିର୍ଦ୍ଦେଶନାମା ଅନୁଯାୟୀ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରାଯିବା ଉଚିତ: ଗ୍ରାହକଙ୍କୁ ଏହି ଉପକରଣକୁ ଭବିଷ୍ୟତରେ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ରଖିବାକୁ ମନେ ପକାଇବା, ଏହି ଉପକରଣଟି ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଖରେ ରଖିବା ଉଚିତ ନୁହେଁ, ସୂଚାଇଥାଏ ଯେ ଏହି ଉପକରଣଟି ନୁହେଁ | ଏକ ଖେଳନା
ସାମଗ୍ରୀ ବିସ୍ତାର କରିବା |
1) ପ୍ରୟୋଗର ପରିସର ସଂଶୋଧିତ ହୋଇଛି, ସମ୍ପ୍ରସାରଣ ସାମଗ୍ରୀ ଯୋଡି ଯାହାର ଗ୍ରହଣ ସ୍ଥିତି ଅଣ-ଛୋଟ ଅଂଶ |
2) ପରୀକ୍ଷା ଗେଜ୍ ର ଆକାର ସହନଶୀଳତାର ତ୍ରୁଟି ସଂଶୋଧନ କଲା |
କାଟାପଲ୍ଟ ଖେଳନା |
1) ଅସ୍ଥାୟୀ ଇଜେକସନ ଖେଳନା ପାଇଁ ସଂରକ୍ଷଣ ପରିବେଶ ଆବଶ୍ୟକତାର ପୂର୍ବ ସଂସ୍କରଣ ଅପସାରଣ କରନ୍ତୁ |
2) ଆର୍ଟିକିଲଗୁଡିକର କ୍ରମ ସେମାନଙ୍କୁ ଅଧିକ ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ କରିବା ପାଇଁ ସଜାଡି ଦିଆଗଲା |
ଚିହ୍ନଗୁଡିକ
ଟ୍ରେସେବିଲିଟି ଲେବଲ୍ ପାଇଁ ନୂତନ ଆବଶ୍ୟକତା ଯୋଡା ଯାଇଛି, ଖେଳନା ଉତ୍ପାଦ ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ୟାକେଜିଂକୁ ଟ୍ରାସିବିଲିଟି ଲେବଲ୍ ସହିତ ଟ୍ୟାଗ୍ କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରେ, ଯେଉଁଥିରେ କିଛି ମ basic ଳିକ ସୂଚନା ଅଛି |
1) ଉତ୍ପାଦକ କିମ୍ବା ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ବ୍ରାଣ୍ଡର ନାମ;
2) ଉତ୍ପାଦର ସ୍ଥାନ ଏବଂ ତାରିଖ; 3) ଉତ୍ପାଦନ ପ୍ରକ୍ରିୟାର ବିବରଣୀ, ଯେପରିକି ବ୍ୟାଚ୍ କିମ୍ବା ରନ୍ ସଂଖ୍ୟା, କିମ୍ବା ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଚିହ୍ନଟକାରୀ ବ characteristics ଶିଷ୍ଟ୍ୟଗୁଡିକ; 4) ଅନ୍ୟ କ information ଣସି ସୂଚନା ଯାହା ଉତ୍ପାଦର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉତ୍ପତ୍ତି ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ମାର୍ଚ -12-2024 |