ସାମ୍ପ୍ରତିକ ବର୍ଷଗୁଡିକରେ, "ସବୁକିଛି ଅନ୍ଧ ବକ୍ସ ହୋଇପାରେ" କ୍ରେଜ୍ ସହିତ ଫ୍ୟାଶନ୍ ଖେଳନା ଧୀରେ ଧୀରେ ସର୍ବସାଧାରଣଙ୍କ ଆଖିରେ ଆସେ | ଫ୍ୟାଶନ୍ ଖେଳନା, ଯାହା ଆର୍ଟ ଖେଳନା କିମ୍ବା ଡିଜାଇନର୍ ଖେଳନା ଭାବରେ ମଧ୍ୟ ଜଣାଶୁଣା, କଳା, ଡିଜାଇନ୍, ଟ୍ରେଣ୍ଡ୍, ପେଣ୍ଟିଂ, ଭାସ୍କର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଉପାଦାନଗୁଡ଼ିକର ସଂକଳ୍ପକୁ ଏକତ୍ର କରିଥାଏ ଏବଂ ମୁଖ୍ୟତ adults ବୟସ୍କମାନଙ୍କ ପାଇଁ | ତଥ୍ୟ ଦର୍ଶାଉଛି ଯେ ଖେଳ ବଜାରର ବିକାଶ ପାଇଁ ଏକ ବିରାଟ ସ୍ଥାନ ଅଛି | ବଜାର ଆକାର 2015 ରେ 6.3 ବିଲିୟନ ୟୁଆନରୁ 2020 ରେ 22.9 ବିଲିୟନ ୟୁଆନକୁ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି ଏବଂ ପାଞ୍ଚ ବର୍ଷର CAGR 29.45% ହୋଇଛି। ଚାଇନିଜ୍ ଏକାଡେମୀ ଅଫ୍ ସୋସିଆଲ୍ ସାଇନ୍ସ ଫରେଷ୍ଟ ସୁଲିଭାନ୍ ଫରୱାର୍ଡ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରି ରିସର୍ଚ୍ଚ ଇନଷ୍ଟିଚ୍ୟୁଟ୍ର ରିପୋର୍ଟ ଅନୁଯାୟୀ ଚାଇନାର ଜୁଆର ଖେଳ ଶିଳ୍ପ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ଅବସ୍ଥାରେ ରହିଛି, ଚାଇନାର ଜୁଆର ଖେଳ ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ଲୋକପ୍ରିୟ ଏବଂ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଭଲ ପାଇବା ସହିତ ସମଗ୍ର ବଜାର ଅତିକ୍ରମ କରିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି 2024, 2027 ରେ 76 ବିଲିୟନ ୟୁଆନ୍ ଚାଇନା ଜୁଆର ଖେଳ ବଜାର ସ୍କେଲ 160 ବିଲିୟନ ୟୁଆନ୍ ଦେଇ ଭାଙ୍ଗିବ |
ଅନେକ ଫ୍ୟାଶନ୍ ଖେଳନା କମ୍ପାନୀ ବିଦେଶ ବଜାରରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ଆରମ୍ଭ କରିଛନ୍ତି ଏବଂ କେତେକ ଚାଇନିଜ୍ ଡିଜାଇନ୍ ମଧ୍ୟ ବିଦେଶୀ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ସପକ୍ଷରେ ଜିତିଛନ୍ତି, ଯାହାକି ଦୃ innov ଅଭିନବ ଜୀବନଶ and ଳୀ ଏବଂ ସାଂସ୍କୃତିକ ପ୍ରଭାବ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରୁଛି | ଫ୍ୟାଶନ୍ ଖେଳନା ଆଉ କିଛି ଲୋକଙ୍କ ହବି ନୁହେଁ, ବରଂ ଏକ ଆଧ୍ୟାତ୍ମିକ ବ୍ୟବହାର ଏବଂ ସାଂସ୍କୃତିକ ଘଟଣାରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି |
ଯୁବକମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଟ୍ରେଣ୍ଡି ଖେଳନାଗୁଡ଼ିକର ଅର୍ଥ କ’ଣ? ଚାଇନାର ମୂଲ୍ୟ ଏବଂ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ପ୍ରଭାବ ସହିତ କିପରି ଏକ IP ପ୍ରତିଛବି ସୃଷ୍ଟି କରିବେ?
ଅଫଲାଇନ୍, ଅନେକ ବଡ଼ ସପିଂ ମଲ୍ର ପ୍ରମୁଖ ସ୍ଥାନଗୁଡିକ ଫ୍ୟାଶନ୍ ଷ୍ଟୋର ଏବଂ ଭେଣ୍ଡିଂ ମେସିନ୍ ଦ୍ୱାରା ଅଧିକୃତ, ଏବଂ ଲୋକମାନେ “ଟିକେ ଚୋକ୍ସିଂ” କିଣିବା ପାଇଁ ଦଶହଜାର ଟଙ୍କା ଖର୍ଚ୍ଚ କରି ଖୁସି ହୁଅନ୍ତି | ଅନଲାଇନ୍, ଘରୋଇ ଫ୍ୟାଶନ୍ ଖେଳନା ବ୍ରାଣ୍ଡ POP ମାର୍ଟ ଲଗାତାର ଦ୍ୱିତୀୟ ବର୍ଷ ପାଇଁ ଲେଗୋ ଏବଂ ବାନ୍ଦାଇକୁ ଅତିକ୍ରମ କରି ଟମାଲ୍ ସିଙ୍ଗଲ୍ସ ଡେରେ ଖେଳନା ବର୍ଗରେ ସର୍ବାଧିକ ବିକ୍ରେତା ହୋଇଥିଲେ | ଏଥିସହ, କେତେକ ସଂଗ୍ରହାଳୟ ଦୃଷ୍ଟିହୀନ ବାକ୍ସ ଆକାରରେ ସାଂସ୍କୃତିକ ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳ ଉତ୍ପାଦ ଲଞ୍ଚ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରୁଛନ୍ତି, ପାରମ୍ପାରିକ ଷ୍ଟେସନାରୀ କମ୍ପାନୀଗୁଡିକ ଜଳ ପରୀକ୍ଷା କରୁଛନ୍ତି ଏବଂ ଅନେକ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ କମ୍ପାନୀ ମଧ୍ୟ ଏହି ଶିଳ୍ପରେ ing ାଳୁଛନ୍ତି ...
ଏହା ଏକ ଯୁବକମାନଙ୍କ ଖର୍ଚ୍ଚ ବ, ଼ିବା ସହିତ ସୁଲଭ ମୂଲ୍ୟରେ ପିପୁଲ୍ସ ଦ Daily ନନ୍ଦିନ ଜୀବନରେ କଳା ଆଣିବାର ଏକ ପ୍ରୟାସ | ଅନ୍ଧ ବାକ୍ସ ପଛରେ ଏକ ବୃହତ ସାଂସ୍କୃତିକ ବ୍ୟବହାର ବଜାର ଉତ୍ପନ୍ନ ହେଉଛି, ଏବଂ ଅଧିକ ଲୋକ ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟ ହୋଇପାରିବେ ନାହିଁ - ଟ୍ରେଣ୍ଡ ଖେଳଣା କ’ଣ? ଏହା କାହିଁକି ଲୋକପ୍ରିୟ? ଉତ୍ତାପ ସ୍ଥାୟୀ କି?
1. ଫ୍ୟାଶନ୍ ଖେଳନା: କଳା ଏବଂ ବାଣିଜ୍ୟକୁ ସଂଯୋଗ କରୁଥିବା ବ୍ୟବସାୟର ଏକ ନୂତନ ରୂପ |
ଟ୍ରେଣ୍ଡି ଖେଳନାଗୁଡ଼ିକ କ’ଣ? ଶିଳ୍ପରେ ବିଦ୍ୟମାନ ସହମତି ହେଉଛି ଯେ ଫ୍ୟାଶନ୍ ଖେଳନା, ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ବ୍ୟାଖ୍ୟା, ବିଂଶ ଶତାବ୍ଦୀର ଶେଷ ଭାଗରେ ହଂକଂ ଏବଂ ଜାପାନରେ ଉତ୍ପନ୍ନ ହୋଇଥିଲା ଏବଂ ସ୍ independent ାଧୀନ ଡିଜାଇନର୍ ଏବଂ କଳାକାରଙ୍କ ଦ୍ created ାରା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିଲା, ଯାହାକୁ କଳା ଖେଳନା କିମ୍ବା ଡିଜାଇନର୍ ଖେଳନା ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ |
ପ୍ରାୟତ a ଟିକିଏ ଗଳି, ବିଦ୍ରୋହୀ ଏବଂ କାଉଣ୍ଟର-ମୁଖ୍ୟ ସ୍ରୋତ ଶ style ଳୀ ସହିତ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଥିଲା ଏବଂ ସୀମିତ ପରିମାଣରେ ଏବଂ ଅପେକ୍ଷାକୃତ ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟରେ ଉତ୍ପାଦିତ ହୋଇଥିଲା, ଫ୍ୟାଶନ୍ ଖେଳନା ବ୍ୟବହାର ପ୍ରଥମେ ଏକ ଛୋଟ ବୃତ୍ତରେ ସୀମିତ ରହିଲା |
ଏକବିଂଶ ଶତାବ୍ଦୀର ପ୍ରାରମ୍ଭରେ, ୟୁରୋପ, ଆମେରିକା ଏବଂ ଜାପାନର ସ୍ଥାନୀୟ ଆନିମେସନ୍ ଏବଂ ଟେଲିଭିଜନ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରି ସହିତ ହିପ୍-ପ୍ଲେ ର ସଂକଳ୍ପ ଏକୀଭୂତ ହୋଇଥିଲା ଏବଂ KAWS, BE @ RBRICK ପରି ଅନେକ ବିଶ୍ୱ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ହିପ୍-ପ୍ଲେ ବ୍ରାଣ୍ଡ ଏବଂ ପ୍ରତିଛବି ଉତ୍ପନ୍ନ ହେଲା | ଏବଂ ସେହିପରି
ଯେତେବେଳେ ଫ୍ୟାଶନ୍ ଖେଳନା ଚାଇନାର ମଧ୍ୟପ୍ରଦେଶରେ ପ୍ରବେଶ କରେ, ସେମାନେ ଫର୍ମରେ ଅଧିକ ବିବିଧ ହୋଇଯାଆନ୍ତି, ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ପୋଜିସନ୍ ଆର୍ଟ ଖେଳନା କିମ୍ବା ଡିଜାଇନର୍ ଖେଳନା ଠାରୁ ଏକ ବୃହତ ବଜାରକୁ - ବଜାର ଆଖପାଖ କଳା |
ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ ଦୃଷ୍ଟିହୀନ ବାକ୍ସ, ହାତ, ବିଜେଡି ଖେଳନା (ମିଳିତ ଚଳନଶୀଳ ଖେଳନା) ମଧ୍ୟ ଟ୍ରେଣ୍ଡ ଖେଳନା ଶ୍ରେଣୀରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ, ଏହାର ମୂଲ୍ୟ ଦଶ ହଜାର ୟୁଆନ୍ ରୁ ହଜାର ହଜାର ୟୁଆନ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ |
ଅଧିକରୁ ଅଧିକ ଖେଳନା ସମ୍ବନ୍ଧୀୟ କମ୍ପାନୀ ଶିଳ୍ପ ଶୃଙ୍ଖଳରେ ପ୍ରବେଶ କରିଛନ୍ତି ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍, ଉତ୍ପାଦନ ଏବଂ ବିକ୍ରୟ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଦ୍ୱିତୀୟ ହସ୍ତ ବାଣିଜ୍ୟ ବଜାର ଏବଂ ଅଫଲାଇନ୍ ବୃହତ ପ୍ରଦର୍ଶନୀ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ ଟ୍ରେଣ୍ଡ ଖେଳଣା ଇକୋସିଷ୍ଟମ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଛି |
2. କାହିଁକି ଯୁବକମାନେ ଫ୍ୟାଶନ୍ ଖେଳନା ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି |?
ଯଦି ମୁଁ ପ୍ରକୃତରେ କିଣିବାକୁ ଚାହୁଁଥିବା ଏକ ଡଲ୍ ଅଛି, ତେବେ ଏହା ବିଷୟରେ କିଛି ଅଛି ଯାହା ମୋ ସହ କଥା ହୁଏ ଏବଂ ସେହି ଭାବନା ଏବଂ ଅନୁଭବ ପ୍ରକୃତରେ ଅତ୍ୟନ୍ତ ସବଜେକ୍ଟିଭ୍ ବୋଲି ସେ କହିଛନ୍ତି। ଜଣେ ଭେଟେରାନ୍ ଖେଳାଳୀ ତାଙ୍କର ପ୍ରେରଣାକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିଥିଲେ | ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଭାବରେ ମୋଟା କାହାଣୀ ବିନା ଏକ ଫ୍ୟାଶନ୍ ଖେଳନା, କିନ୍ତୁ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ସହିତ ଭାବପ୍ରବଣତା ସୃଷ୍ଟି କରିବା ସହଜ, ଏହାର ବ୍ୟକ୍ତିତ୍ୱ ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ନିଜର ଭାବନାକୁ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ କରିବା ପାଇଁ ସମାପ୍ତ ହୁଏ |
3. ସ୍ଥାୟୀ ଜୀବନଶ with ଳୀ ସହିତ ଏକ ଟ୍ରେଣ୍ଡ ସଂସ୍କୃତିର ସମାଧାନ ହେବା ବାକି ରହିଲା |
ବର୍ତ୍ତମାନ, ଅନେକ ଫ୍ୟାଶନ୍ ଖେଳନା ଉଦ୍ୟୋଗଗୁଡ଼ିକ ୟୁନିଫାଏଡ୍ ପ୍ୟାକେଜିଂ, ଆକାର, ବିକ୍ରୟ ପଦ୍ଧତି ଏବଂ ଲୁକ୍କାୟିତ ଅନୁପାତ ଗ୍ରହଣ କରି ଏକ “ଦୃଷ୍ଟିହୀନ ବାକ୍ସ” ଭାଷା ଗଠନ କରିଛନ୍ତି | କିନ୍ତୁ ଫ୍ୟାଶନ୍ ଖେଳନା ଶିଳ୍ପରେ ଏହି ଫର୍ମ ପ୍ରଥମ ନୁହେଁ ଏବଂ ଏହା କେବଳ ଏକ ବିକ୍ରୟ ମଡେଲ୍ | ଗେମିଙ୍ଗ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରିର ମୂଳ ବିଷୟ ହେଉଛି ବିଷୟବସ୍ତୁର ରୂପ, ଏବଂ ଚାଇନାର ଖେଳ ଶିଳ୍ପ ଲେଗୋ ଏବଂ ଡିଜନି ପରି କମ୍ପାନୀ ଦ୍ୱାରା ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଭାଷା ଏବଂ ସିଷ୍ଟମ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ମଡେଲଗୁଡିକ ଅନୁସନ୍ଧାନ କରିବା ଏବଂ ଅଧିକ ଚାଇନାର ସାଂସ୍କୃତିକ ଉପାଦାନ ଏବଂ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ |
ଯଦି ଫ୍ୟାଶନ୍ ଖେଳନାଗୁଡିକର ଭବିଷ୍ୟତ ଧାରା କଳାକୁ ବିକଶିତ କରିବାକୁ ହୁଏ, ତେବେ ଫ୍ୟାଶନ୍ ପ୍ଲେ ଡିଜାଇନ୍ ର କଳାତ୍ମକ ଘନତା ବୃଦ୍ଧି ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, ପ୍ରକୃତରେ କଳାକାରମାନଙ୍କୁ ଚାଷ କରିବା ପାଇଁ ଯେଉଁମାନେ ଟାଇମ୍ସର ସ୍ୱରକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରିପାରନ୍ତି | "ଆଜି ଆମେ ଦେଖୁଥିବା ଅନେକ ଚିତ୍ର ବୋଧହୁଏ ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ହୋଇଛି। ଭବିଷ୍ୟତରେ ଆମେ ଚାଇନାର ଖଣ୍ଡାଧାରୀଙ୍କ ପରି ଚରିତ୍ର ଦ୍ୱାରା ଅନୁପ୍ରାଣିତ ଅଧିକ ଲୋକପ୍ରିୟ ଖେଳ ଦେଖିବୁ କି?" ଡିଜାଇନର ଚାଇନାର ସଂସ୍କୃତି ଉପରେ ଏହା ବହୁତ ନିର୍ଭର କରେ ବୋଲି ସେ କହିଛନ୍ତି।
ୱେବ୍:https://www.weijuntoy.com/
ଯୋଡନ୍ତୁ: ନଂ 13, ଫୁମା ୱାନ୍ ରୋଡ୍, ଚିଗାଙ୍ଗ୍ ସମ୍ପ୍ରଦାୟ, ହୁମେନ୍ ଟାଉନ୍, ଡୋଙ୍ଗଗୁଆନ୍ ସିଟି, ଗୁଆଙ୍ଗଡୋଙ୍ଗ୍ ପ୍ରଦେଶ, ଚୀନ୍ |
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ନଭେମ୍ବର -23-2022 |