ନିକଟରେ, ମ୍ୟାକଡୋନାଲ୍ଡଙ୍କ ଏବଂ ପୋକେମୋନ ମଧ୍ୟରେ ସର୍ବଶେଷ କୋଲାବୋସନ୍ ଏକ ଘଣ୍ଟା ସୃଷ୍ଟି କରିଛି | ଏବଂ କିଛି ମାସ ପୂର୍ବରୁ, KFC ର "ଡା ଡକ୍" ମଧ୍ୟ ଷ୍ଟକ୍ ବାହାରେ ଥିଲା | ଏହାର କାରଣ କ'ଣ?
ଏହି ପ୍ରକାରର ଖାଦ୍ୟ ଖେଳିବା ଏକ ପ୍ରକାରର "କାଣ୍ଡ ଖେଳନା" ବିବେଚନା କରାଯାଏ, ଏବଂ ବର୍ତ୍ତମାନ "କାଟି ଦି ଅଭିଯୁକ୍ତ" ର ଲୋକପ୍ରିୟତା ବୃଦ୍ଧି ପାଉଛି | "ଖାଦ୍ୟ" ଏବଂ "ଖେଳ" ର ସ୍ଥିତି ବଦଳି ଯାଇଛି | ଖେଳନା ସହିତ ତୁଳନା, ଖାଦ୍ୟ ଏକ "ପାର୍ଶ୍ୱ ଥାଳି" ହୋଇସାରିଛି |
ଜିୟନନ୍ ପରାମର୍ଶ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରକାଶିତ ତଥ୍ୟ ଅନୁଯାୟୀ, କାଣ୍ଡ ଖେଳ ବଜାର ବର୍ତ୍ତମାନର ବର୍ଷଗୁଡିକରେ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି | ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ, କାଣ୍ଡ ଭଡା ଏବଂ କ୍ରେତା ସଂଖ୍ୟା 2017 ରୁ 2019 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏବଂ 95 ପରେ ଅଧିକାଂଶ ମାଗୁଛି ଏବଂ ସ୍ନାକ୍ସର ମଜା ପ୍ରତି ଅଧିକ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତି |

ଜୀବନର ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ ଗତି ସହିତ, ଚତୁର ଖେଳ ଯୁବକମାନଙ୍କ ପାଇଁ ସବୁଠାରୁ ଉପଯୁକ୍ତ ଚାପ ରିହାତି ଉପକରଣ ହୋଇପାରେ, ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ସୃଜନଶୀଳତାକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରିପାରେ |
ଅଧିକନ୍ତୁ, ଖାଦ୍ୟ କିଣିବା ଏବଂ ଦେଇଥିବା ଏହି ଆଚରଣ ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କୁ ଅନୁଭବ କରେ ଯେ ସେମାନେ ଏକ ଲାଭ ଦେଇଛନ୍ତି | "ବ୍ୟ cost ରବଗତ", "ବ୍ୟବହାରିକ" ଏବଂ "ସୁପର ମୂଲ୍ୟ" ଯୁବକମାନଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ବାରମ୍ବାର ଉଲ୍ଲେଖ କରାଯାଇଛି | ଯିଏ ଗୋଟିଏ ଡଲାର ପାଇଁ ଦୁଇଟି ଆଇଟମ୍ କିଣିପାରିବ ନାହିଁ?
କିନ୍ତୁ ସେଠାରେ ବହୁତ କମ୍ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ମଧ୍ୟ ଅଛି, ଯେଉଁମାନେ ଉପହାର ପାଇଁ ଆନୁଷ୍ଠାନିକ ପୋଷାକ କିଣନ୍ତି କାରଣ ସେମାନେ ଉପହାରକୁ ବହୁତ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି |
ମାନସିକତାରେ ଯେ ଯଦି ସେମାନେ ଏହି ତରଙ୍ଗକୁ ମିସ୍ କରନ୍ତି, ତେବେ ଆଉ ରହିବ ନାହିଁ, ଅନେକ ଗ୍ରାହକ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବେ | ସର୍ବଶେଷରେ, ଅନିଶ୍ଚିତତା ବହୁତ ମହାନ୍, ଏବଂ ଲୋକମାନେ ସାଧାରଣତ const ତତକ୍ଷଣାତ୍ ସୁଖ ବିଷୟରେ ଅଧିକ ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତି, ତେଣୁ ସେମାନେ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରିୟକୁ ହାତଛଡା କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି ନାହିଁ |
ବାସ୍ତବରେ, ଅନେକ ଲୋକଙ୍କର "ଅବସେସିଭ୍-ବାଧ୍ୟତାମୂଳକ ବ୍ୟାଧି" ଅଛି | ସାଇକୋଲୋଜି ରେ ଏକ କଥା ଅଛି: ପ୍ରାଚୀନ କାଳରେ, ବଞ୍ଚିବା ପାଇଁ, ମଣିଷ ବଞ୍ଚିବା ସାମଗ୍ରୀ ସଂଗ୍ରହ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ | ତେଣୁ ମାନବ ମସ୍ତିଷ୍କ ଏକ ଉତ୍ସାହଜନକ ଯନ୍ତ୍ରକୁ ବିକଶିତ କରିଛି: ସଂଗ୍ରହ ଲୋକମାନଙ୍କୁ ସୁଖ ଏବଂ ତୃପ୍ତି ଭାବନା ଦେବ | ସଂଗ୍ରହ ସମାପ୍ତ ହେବା ପରେ, ଆପଣଙ୍କୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ରାଉଣ୍ଡ ସଂଗ୍ରହରେ ବିନିଯୋଗ ଜାରି ରଖିବାକୁ ଦେବାର, ଏହି ସନ୍ତୁଷ୍ଟି ଦୂର ହୋଇଯିବ |
ଆଜି, ସୃଜନଶୀଳ ଖେଳନା ଏବଂ IP ପ୍ରେରଣାଗୁଡ଼ିକରେ ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ସହିତ ଅନେକ ବ୍ୟବସାୟ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଏକ ଖୁସି ସଂଯୋଗ ବିନ୍ଦୁ ଖୋଜୁଛ | କିନ୍ତୁ ସୁଖକୁ ଯିବାବେଳେ, ଆମକୁ ଅଧିକ ଚିନ୍ତା କରିବା ଆବଶ୍ୟକ: "ଖାଇବା" ଏବଂ "ଖେଳିବା" କିପରି ସନ୍ତୁଳନ କରିବେ?
