ଅଣ୍ଡାଶେଲ ଖେଳନା ଏବଂ ଟମ୍ବଲର୍ |
ଉତ୍ପାଦ ପରିଚୟ
ଟମ୍ବଲର ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଅଧିକ ପରିଚିତ ହେବା ଉଚିତ କିମ୍ବା ସେମାନେ ବାରମ୍ବାର ଟାଣି ହୋଇ ରହିଥିବେ, କିନ୍ତୁ ପୁନର୍ବାର ମଜା ହେବା ପାଇଁ ସୁଇପ୍ ହୋଇଥାଇ, ସେମାନେ କେବଳ ମଜା କରିବା ଅନୁଭବ କରୁଛନ୍ତି କି?
ଏହା ପଛରେ କିଛି ସରଳ ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ ଅଛି - ମାଧ୍ୟାକର୍ଷଣ କେନ୍ଦ୍ର, ଅଧିକ ସ୍ଥିର, ଏବଂ ଏହା କମ୍ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା ଅଛି | ତଥାପି, ଏହା କେବଳ ଏକ "ଡାରୁମା" ନୁହେଁ, ଅନ୍ୟ ଏକ କାରଣ ହେଉଛି ଆର୍କର ତଳ ଭାଗରେ, ଯାହା କାଉଣ୍ଟରର ଏକ ମୁହୂର୍ତ୍ତର କେନ୍ଦ୍ରରେ ରହିବ, ସେହି ମୁହୂର୍ତ୍ତଟି ହେଉଛି ସେହି ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ ପୁନରୁଦ୍ଧାର ହୋଇପାରେ |
ଏହା ଏହି ଦୁଇଟି ସରଳ ଭ physical ଳିକ ଗୁଣଗୁଡ଼ିକ ମାଧ୍ୟମରେ, ଏହି ପ୍ରକାରକୁ କ୍ଲିଭର୍ ଡିଜାଇନ୍ ଦେଖାଯାଏ, ଯୁକ୍ତିଯୁକ୍ତ ଏବଂ ମଜାଳିଆ ଉନ୍ନତି, ଜୀବନ୍ତ ଏବଂ କ interesting ତୁହଳର ବିଷୟକୁ ଆକର୍ଷିତ କରିପାରିବ | ଏବଂ ସାମଗ୍ରିକ ଗଠନ ସରଳ, କମ୍ପାକ୍ଟ, ହାସଲ କରିବା ସହଜ, ଭ୍ରମଣକାରୀ ପଦୋନ୍ନତି, ବ୍ୟାପକ ପ୍ରୟୋଗ ପାଇଁ କଣ୍ଡୁପୱାର୍ଡ |


ଆମର ହମ୍ବୁଲ୍ ରୁଏଟି ଅଛି, ଗୋଟିଏ ସିରିଜ ଡିନୋସେୟାର ଉପରେ ଆଧାରିତ, ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତ ସନ୍ଧାନ ପକ୍ଷୀ ଉପରେ ଅବସ୍ଥିତ ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ରୋଗୀର ଦୁଇଟି ଡିଜାଇନ୍ ଅଛି |
ଏହି କ୍ରମରେ, ଆମେ ଉପର ଏବଂ ତଳ ଅଂଶର ନୀତି ଗ୍ରହଣ କରୁ | ନିମ୍ନ ଭାଗକୁ ମୁଖ୍ୟତ duff ଶୁଦ୍ଧ ଧଳା ଅଣ୍ଡା ଶେଲରେ ଗଠିତ, ଯେତେବେଳେ ଉପର ଅଂଶ ମୁଖ୍ୟତ different ବିଭିନ୍ନ ଛୋଟ ପଶୁମାନଙ୍କ ସହିତ ଗଠିତ, ଯାହା ବଜାରରେ ଆମେ ଦେଖୁଥିବା ଖେଳନା ସହିତ ସମାନ, କିନ୍ତୁ ସେଠାରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ ଅଛି | ସାଧାରଣତ ,, ବଜାରରେ ଆମେ ଦେଖୁଥିବା ଖେଳାଳିବା ଏକ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ, ଭୂପୃଷ୍ଠରେ ଅନେକ ରଙ୍ଗ ସହିତ | ତଥାପି, ଦୁଇ ଭାଗ ଏକାଠି ମିଳୁଥିବାବେଳେ ଏହି ଖେଳଣା କ anything ଣସି ନୁହେଁ, ଏବଂ ଉଭୟ ଅଣ୍ଡାଷ୍ସ ଏବଂ ପଶୁମାନଙ୍କ ରଙ୍ଗଟି ଅପେକ୍ଷାକୃତ ସରଳ |
ଆମର ଖେଳନା ଶିଶୁର ମସ୍ତିଷ୍କ ବିକାଶର ବିକାଶ ହୋଇପାରେ, ଶିଶୁର ମସ୍ତିଷ୍କ ସ୍ନାୟୁକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରିପାରେ, ଯେତେବେଳେ ପୋଷାକର ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣ କ୍ଷମତା ବ୍ୟାୟାମ କରନ୍ତୁ, ଯେତେବେଳେ ପୋଷାକ ଏହା ପ୍ରତି ଧ୍ୟାନ ଦେବ, ଏହାର ଭିଜୁଆଲ୍ ବିକାଶ ପାଇଁ ଅନୁକୂଳ ହେବ | ଦ୍ୱିତୀୟତ the ତୁମ୍େଭ ଅଧିକନ୍ତୁ, ଯେତେବେଳେ ପିତାମାତା ଏବଂ ପିଲାମାନେ ଏକାଠି ଖେଳନ୍ତି, ସେତେବେଳେ ସେମାନେ ପିତାମାତା-ଶିଶୁ ନିର୍ଭରଶୀଳ ଭାବନାକୁ ବୃଦ୍ଧି କରିପାରିବେ | ପିତାମାତା ଶିଶୁକୁ କିପରି ଟମ୍ବଲର୍ ସହିତ ଖେଳିବେ ତାହା ଦେଖାଇ ପାରିବେ, ପିଲାଟି ମଜା ନକରିବାକୁ ଧୀରେ ଧୀରେ ଏହାକୁ ଠେଲିଦିଏ, ପିତାମାତା ମଧ୍ୟ ସ୍ତନ୍ୟପାନ କରାଇବା ପାଇଁ ଟମ୍ବଲର ରୂପକୁ ଅନୁକରଣ କରିପାରନ୍ତି | ଏବଂ ସେମାନେ ବଜାଇବା ପରେ, ଶିଶୁର ଉତ୍ତମ ଅଭ୍ୟାସର ବିକାଶ ପାଇଁ ସେମାନେ ଶିଶୁକୁ ନିଜକୁ ନିଜ ଦ୍ୱାରା ଦୂରରେ ରଖିବା ପାଇଁ ମନେ ପକାଇ ପାରିବେ |